La belote se joue à
quatre personnes, en deux équipes de deux, avec un jeu de 32 cartes.
### But du jeu :
Le but est de remporter la partie, une partie est remportée par la première
équipe qui atteint un nombre donné de points.
### Distribution et parole :
On distribue, dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, 3 cartes puis 2
cartes à chaque joueur, en commençant par le joueur qui est à
droite du distributeur. La première carte du paquet restant est retournée.
La couleur de cette carte donne la couleur de l'atout pour le premier tour de
parole.
Chaque joueur, dans le même ordre que pour la distribution, peut, soit passer,
soit prendre si la couleur d'atout l'intéresse. Si personne ne prend, un
second tour est fait, où chaque joueur peut prendre à une autre
couleur d'atout.
Le distributeur distribue les cartes restantes toujours dans le même ordre;
chaque joueur recevant trois cartes, sauf le preneur qui n'en reçoit que
deux mais qui prend la carte retournée.
### Les annonces :
Lors du premier tour de jeu, chaque joueur peut annoncer une combinaison de cartes
qui apporteront des points à son équipe :
- Carré : quatre cartes semblables
carré de valets : 200 points
carré de neuf : 150 points
carré d'as, dix, roi, dame : 100 points
-Suites : cartes qui se suivent dans une même couleur et dans cet ordre
As, Roi, Dame, Valet, Dix, Neuf, Huit, Sept
cent (5 cartes qui se suivent) : 100 points
cinquante (4 cartes qui se suivent) : 50 points
tierce (3 cartes qui se suivent) : 20 points
Chaque joueur peut annoncer une combinaison à son tour. Le joueur ayant
annoncé la combinaison la plus forte obtient les points correspondant à
chacune des combinaisons qu'il possède ainsi que les points éventuels
de son partenaire.
Une carte peut servir à la fois dans un carré et dans une suite.
Les annonces sont montrées au deuxième tour.
Le jeu peut se jouer en ignorant les annonces.
### Le jeu :
La carte la plus forte remporte le pli, l'atout étant lui-même plus
fort que les autres couleurs.
L'ordre des cartes est différent suivant la couleur.
S'il s'agit de l'atout, l'ordre décroissant est : Valet, neuf, as, dix,
roi, dame, huit et sept.
Pour les autres couleurs : As, dix, roi, dame, valet, neuf, huit, sept.
On est obligé de fournir à la couleur demandée. Dans le cas
contraire, la coupe (=jouer une carte d'atout) est obligatoire si l'adversaire
est maître. Si c'est le partenaire, on est libre de se défausser
ou de couper. On est toujours obligé de monter à l'atout (surcouper).
La personne qui a le Roi et la Dame d'atout annonce belote en jouant la première
des deux cartes et rebelote en jouant la seconde.
### Décompte des points
A l'issue du dernier pli, on compte les points des cartes ramassées par
chaque camp :
Atout : Valet = 20 pts, Neuf = 14 pts, As = 11 pts, Dix = 10 pts, Roi = 4 pts,
Dame = 3 pts, Huit = Sept = 0 pt.
Autres couleurs : As = 11 pts, Dix = 10 pts, Roi = 4 pts, Dame = 3 pts, Valet
= 2 pts, Neuf = Huit = Sept = 0 pt.
La dernière levée rapporte 10 points (le Dix de der). Si une des
équipes remporte toutes les levées (l'adversaire est capot), elle
marque 100 points supplémentaires mais le dix de der n'est pas compté.
On y ajoute les points des annonces plus les 20 points d'une belote-rebelote.
Si l'équipe ayant pris obtient plus de points que l'équipe adverse,
chaque équipe marque le nombre de points qu'elle a obtenu.
Sinon, les défenseurs marquent la totalité des points.
Lorsque les deux équipes obtiennent le même nombre de points, il
y a égalité. Seuls les défenseurs marquent, les points du
preneur sont remis en jeu ; ils seront remportés par le vainqueur du tour
suivant.
Il est à noter que les 20 points de la Belote-Rebelote restent à
l'équipe l'ayant annoncée dans tous les cas.